大家好今天來介紹用ug做螺栓(ug如何裝配螺栓)的問題,以下是萬千緊固件小編對此問題的歸納整理,來看看吧。
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在UG里怎么進行螺栓與螺母的裝配
【1】裝配如下所示:當(dāng)剖切平面通過螺紋緊固件(如螺栓、螺柱、螺釘、螺母等)的軸線縱向剖切時,均按不剖繪制,否則應(yīng)畫出剖面線。不穿通的螺孔可以不畫出鉆孔深度,僅按有效螺紋部分的深度畫出,常用的螺栓、螺釘?shù)念^部及螺母等可采用簡化畫法,兩零件的表面接觸時只畫一條粗實線,不接觸的兩表面之間須畫成兩條線。零件相鄰時,不同零件的剖面線方向應(yīng)相反;同一零件在各個視圖中,剖面線方向、間隔必須一致,如圖10-28(b)所示?!?】如下圖所示:
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2019-08-03
以M4螺帽為例,第一步:建模-拉升-繪制內(nèi)切圓為7mm的六邊形-完成-拉升1.6mm,得到六邊形實體。第二步:拉升-六邊體頂面為基礎(chǔ)面-繪制直徑7mm圓-完成-拉升10mm,布爾運算合并-選擇第一步的六邊體-拔模-起始面-負60度-確認。第三部:鏡像第二步得到實體。
bengok
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先做好螺母或者螺栓,然后用做好的那個布爾運算減另一個,然后用偏置面命令做出螺紋的頂隙。
axh70
2015-06-07TA獲得超過4.1萬個贊
先做好螺母或者螺栓,然后用做好的那個布爾運算減另一個,然后用偏置面命令做出螺紋的頂隙。
UG怎么畫螺栓孔啊
螺栓孔大致分兩種:1.簡單的通孔 2.沉頭孔這兩種孔的創(chuàng)建方式也分為兩種:1.利用“孔”命令(類型選“常規(guī)孔”)2.使用“拉伸”命令做拉伸求差出孔
以上就是小編對于用ug做螺栓 ug如何裝配螺栓問題和相關(guān)問題的解答了,希望對你有用